<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://xrust.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Объединенный Альянс [XRuST]</title>
		<link>http://xrust.0pk.me/</link>
		<description>Объединенный Альянс [XRuST]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2009 22:15:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Советы тем, у кого мало времени (ВАЖНО)</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Советы тем, у кого мало времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Если возможно - не стройте новые планеты, в противном случае,&lt;br /&gt;стройте их в уже обжитых вами солнечных системах.&lt;br /&gt;Так вы уменьшаете транспортные расходы и затраты времени. Воевать можно и с поплавка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Укрепите главку.Если ваша империя разбросана по галактикам, создайте защищённые точки в других галактиках.&lt;br /&gt;Бред, что не нужно строить оборону придумали глупые рейдеры. Чем лучше оборона, тем больше ресов вы можете хранить на этой планете, и весьма велик шанс, что умный рейдер к вам не полетит, т.к. существует большой шанс, что вы его подманиваете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Храните ресы централизовано.&lt;br /&gt;Это увеличивает расходы, но позволяет системно прокачивать ВСЕ планеты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; На каждой планете держите флот БТ, числом ,позволяющим вывезти суточную добычу ресов.&lt;br /&gt;За малым объёмом нормальные не полетят, а от ненормальных ничто не спасёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Каждый день собирайте ресы с планеты и «транспортом» свозите на местную главку.&lt;br /&gt;Оттуда регулярно на большую главку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Флот должен быть один. Максимум два.&lt;br /&gt;Времени нет - нефиг дёргаться с войной. На планетах 1 шпик+20-25БТ+10крыс(возможно)+5-10рабов(возможно). Остальное на главке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через неделю вас перестанут сканить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Kaa (c)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 22:15:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;COMA написал целый блок для ОВАРС&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://owars.hexus.com.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://owars.hexus.com.ua/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут вы найдете:&lt;br /&gt; - расчет времени полета флотов&lt;br /&gt; - временной калькулятор (афган говорит там присутствует некая погрешность +-2 сек)&lt;br /&gt; - логомолотилка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Ракетный симулятор, иногда пригождается:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ракетный Симулятор&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Самая важная ссылка:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.owars.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forum Owars.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 21:39:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство лун.</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;Относительно лун.&lt;br /&gt;В связи с тем, что количество лун планомерно увеличивается, считаю необходимым поделиться следующими мыслями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Смысл луны не&amp;#160; в уровне развития фабрики роботов, а в размахе фаланги.&lt;br /&gt;2.Фабрика роботов уменьшает время строительства по формуле (1-1/т), где т-уровень фабрики роботов.&lt;br /&gt;3.Каждый уровень лунной базы даёт 3 поля ,из которых 1 поле уходит на следующий уровень лунной базы..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это исходные позиции для рассуждений.&lt;br /&gt;На начальных уровнях строительства на луне, когда&amp;#160; сроки строительства относительно невелики, есть смысл&amp;#160; строить фабрики роботов - строительство ФР первого уровня уменьшает время строительства вдвое. Следующая ФР уменьшает на 50%, затем на 30%..&lt;br /&gt;Затем сокращение времени&amp;#160; благодаря новым уровням ФР будет не столь значительным -так&lt;br /&gt;ФР 7-го уровня сократит время на 14,28 %, а 8-го на 12,5%.&lt;br /&gt;Далее сокращение будет ещё менее значительным и станет значимым при высоком уровне фаланги.&lt;br /&gt;Рассмотрим пример при&amp;#160; ФР 6-го уровня ,Сенсорной Фаланге(СФ) 4-го и Лунной Базе (ЛБ) 5-го.&lt;br /&gt;У нас три свободных поля .Время постройки ФР7 ~ 2 часа =&amp;gt; ФР8~3ч35. Время постройки СФ5~55 часов =&amp;gt;СФ6~110.Время постройки&amp;#160; ЛБ6~110 часов.&lt;br /&gt;Цель СФ8.&lt;br /&gt;Простое решение: ФР7 +СФ5 +ЛБ6 , затем&amp;#160; новый этап ФР8 +СФ6+ЛБ7,затем ФР9+СФ7+ЛБ8,затем ФР10+СФ8.&lt;br /&gt;И так далее-я видел у Жеглова на луне ФР 11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По времени 2 часа + ~47 часов + ~95 часов =~145 часов + (примерное удвоение времени) энное количество раз, где н-количество уровней лунной базы.&lt;br /&gt;145+290+580=1015 часов-без учета эффекта ФР&lt;br /&gt;С учетом эффекта ускорения (1\7+1\8+1\9 =191\504~0,37) 1680-1680*0,37 = 650 часов до достижения уровня, когда можно строить СФ8(плюс время строительства самой СФ~18 дней)&lt;br /&gt;Таким образом, если просто строить, то с СФ4 до СФ8 идти больше 43 дней.&lt;br /&gt;Я&amp;#160; умышленно округляю и огрубляю подсчёты( во-первых, нет калькулятора и я считаю в столбик, и, во-вторых, у нас в але дохера математиков и они сами будут всё пересчитывать -главное идея. А, тем, кто не сможет сам пересчитать придётся&amp;#160; положиться на мои расчёты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё решение.&lt;br /&gt;ФР7+ФР8~5,5 часа=&amp;gt;CФ5(55часа-55*(1\7+1\8))~41 час=&amp;gt;разрушение ФР8~1.5 часа=&amp;gt;СФ6~100часов=&amp;gt;разрушение ФР7~1час=&amp;gt;ЛБ6~110 часов=&amp;gt;ФР7+ФР8~5,5часа=&amp;gt;CФ7~165часов=&amp;gt;разрушениеФР7~1час=&amp;gt;CФ8~375часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно&amp;#160; 33 дня &lt;br /&gt;А уж потом можно строить ФР.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kaa)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 22:57:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грав</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Грав&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что делает грав? зачем он нужен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грав создает 17е, 18е и т.д. поле в системе с оперделенной долей вероятности. Когда разбивается - во всей галактике появляются небольшие поля обловков даже там где нет планет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. если у нас стандарт 16 полей в солнечной системе, то грав создает дополнительные места под планеты - 17е, 18е и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследован плохо, так как никто в нем пока смысла не видит...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 17:11:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поплавок и атака с поплавка</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Поплавок&lt;/span&gt; – это наша временная планета в солнечной системе врага, которую колонизируем чуть заранее и отправляем туда свой флот. А потом именно с этой же планеты и атакуем врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поплавок (временная планета) рядом с потенциальной жертвой ставится потому что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; При атаке в одной и той же солнечной системе, время на атаку уходит меньше, чем если лететь несколько солнечных систем.&amp;#160; Особенно если атакуем не быстым флотом. Таким образом, уменьшая время полёта нашего атакующего флота, у врага ( если он в игре, и мы не знаем) уменьшаются шансы&amp;#160; успеть притащить на свою планету другой более быстрый флот, и им встретить наш.&amp;#160; Так же уйдёт меньше лётного времени на переработку лома рабами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; На атаку уходит гораздо меньше топлива, чем, если лететь несколько солнечных систем, особенно если это тяжелый и не скоростной флот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Пример:&lt;/span&gt; Найдя у кого-то флот либо ресы, которые можно слить и забрать, симулируем и отправляем колонизатор и отдельно флот так, чтобы флот долетел спустя несколько минут после колонизации. Рассчитываем примерное время боя, в случае если флот отправим в атаку сразу же после прилёта на поплавок. За 45-50 минут (не менее чем 40 минут заранее) сканируем ещё раз, чтоб убедиться что ресы, либо флот ещё там. Смотрим так же есть ли у враге планеты в близи, и есть ли там флот, с которых можно было успеть поймать нас более быстрым флотом. И после прилёта боевого флота на поплавок, атакуем. Можно за время атаки боевого флота, атаковать его 1 шпиками и смотреть в логе не изменилось ли что то.&amp;#160; Но не в коем случае не сканить, так как при сканировании вражеской планеты она активируется так же как при входе владельца планеты в данную планету и появляется звёздочка и исчезнет только через 40 минут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а если он зайдёт в эту планету, то звезда не исчезнет через 45 минут и мы таким образом узнаем что он был в данной планете, а значит в игре и может либо сеивить всё либо поймать нас. &lt;br /&gt;И когда проходит 45 минут после последнего скана, смотрим есть ли на его планете звёздочка, а так же на близлежащих его планетах. Если есть, то что то не так, либо его сканил ещё кто то, либо он в игре и заходил в эту планету. Но а если нет звёздочки всё норм. За 10-20 сек до атаки если опять нет звезды то бьём, а если появилась, значит он зашёл в планету и сеивит либо оставит тот флот у которого скорострел против нашего. В этом случае отменяем атаку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арам)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 16:31:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ликбез Афганца по флоту (ВАЖНО)</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Часть Х - ШмЭл...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ложится под вальками, ЗС, лайтами...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;поэтому атачим ими очень аккуратно... ибо стоят сука очень дорого(180к дейта угуггу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;являются единственным противоядием от уников&lt;/span&gt;... поэтому атакуя ими собираем макс подушку...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если на вас летят шмели - вальки, зс, лайты в оборону - нет шмелей... тут думаю проблем нет особых...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZVERb)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 14:32:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межгалактическая исследовательская сеть</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Межгалактическая Исследовательская Сеть.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Межгалактическая исследовательская сеть (Уровень 1)&lt;br /&gt;Необходимо: &lt;strong&gt;Титан:240000&amp;#160; Кремний:400000&amp;#160; Топливо:160000&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый следующий уровень стоит вдвое больше предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сокращения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИЛ&lt;/strong&gt; - Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МИС&lt;/strong&gt; - Межгалактическая исследовательская сеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Оварсе процесс ускорения исследований реализован при помощи МИС. &lt;br /&gt;МИС сама по себе является исследованием и может быть исследована в ИЛ. Возможность исследования МИС появляется при наличии у игрока:&lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 10)&lt;br /&gt;Компьютерная технология (уровень 8 )&lt;br /&gt;Гиперпространственная технология (уровень 8 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смысл МИС сводится к следующему (из описания МИС в игре): &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;цитата:&lt;br /&gt;Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий.&lt;br /&gt;Каждый уровень позволяет присоединять к текущему исследованию одну лабораторию с 10 и выше уровнем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас есть три ИЛ 12, 11 и 10 уровня. Вы исследовали первый уровень МИС и теперь хотите улучшить щитовую технологию.&lt;br /&gt;При запуске исследования в ИЛ 10 уровня будет присоединена ИЛ 12 уровня. Если исследование запустить в ИЛ 12 уровня, то будет присоединена ИЛ 11 уровня. В любом случае уровни ИЛ сложатся и вы получите некую виртуальную ИЛ уровень которой будет суммой двух обеденённых . После изучения МИС второго уровня в новом исследовании будут задействованы все три ИЛ и суммарный уровень будет равен сумме уровней 3 лабораторий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИЛ будет подключена к исследованию только в том случае, если ее уровень позволяет это исследование провести. В противном случае будут задействованы только те ИЛ, в которых это исследование может быть произведено. &lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас три ИЛ 10, 10 и 2 уровня и МИС 2 уровня. Вы хотите исследовать очередной уровень Гиперпространственной технологии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;В исследовании будут принимать только две или болше ИЛ 10 уровня, лабы ниже 10 уровня не присоеденяются к исследованиям&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 02:30:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скорострел</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;От себя добавлю - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. если на вас летят вальки - ставьте крыс&lt;br /&gt;2. если на вас летят линки&amp;#160; &amp;#160;- ставьте линокрыс&lt;br /&gt;3. если на вас летят вальки - поднимайте шпики - у валек очень высокий скорострел по шпикам - 800 валек могут вынести до 17к шпиков... проверено, не наступайте на наши грабли дважды...&lt;br /&gt;4. в обороне должны быть обязательно: а) гуси - скорострел по валькам б) плазма - самая мощная оборона в) 2 купола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если возникнут вопросы - не стесняйтесь, пишите &lt;a href=&quot;http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?id=20&quot;&gt;сюда.. только сюда...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Afganec)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:56:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меню Игры</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Навигационная карта по меню:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Планетарный:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Показывает нам все, мы должны знать о нашей планете: координаты, ресурсы, диаметр, температура, и пункты в статистике игры. Флоты которые находятся в полете (как свои, так и атакующие нас вражеские флоты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Она дает представление о всей нашей звездной империи: позволяет видеть все наши планеты и их координаты, количество ресурсов на каждой, уровни зданий и уровни исследований, количество кораблей и количество единиц обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Постройки: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Показывает нам все здания, которые в настоящее время строятся или которые можно модернизировать, каждое здание имеет определенные функции, читая описание игры понято, что ресурсам подчиняется всё остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ресурсы:&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;Показывает нам количество ресурсов, которые производятся в час, а также вместимости складов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Исследования:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Показывает список исследований нужных для дальнейшего развития. Для исследований нужна исследовательская лаборатория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Верфь:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Здесь мы можем строить флот для атак, оборону или солнечные спутники для подачи энергии. Для этого нам нужна верфь, а также некоторые исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Флот: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Показывает нам все движения наших флотов, которые выполняются в данный момент. Так же здесь мы имеем прямой доступ к управлению полетами, к флоту, который доступен в данный момент, чтобы выполнить миссию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технология: &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Дерево технологий показывает нам необходимые требования, которые нужны для развития построек, исследований, кораблей и обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Галактика:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;Показывает нашу позицию во вселенной, название планеты, место, название игрока, альянс к которому принадлежит и специальные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Вкладка показывает построенную оборону, необходимую для отражения нападений других игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 02:15:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>РО - Режим Отпуска</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтобы включить режим отпуска нужно &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Чтобы все флоты прилетели куда были отправлены&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Все исследования завершились &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Всё что было заказанно в верфи тоже должно построиться и конечно &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Все постройки тоже достроились (ну или если срочно нужно включить то нужно все постройки, иследования и конечно строительство на верфях отменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После РО можно его включить в &amp;quot;настройках&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме отпуска вас не смогут атаковать, но &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;начатые атаки на вас всёравно будут проведены&lt;/span&gt;, всё производство на планетах остановиться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете войти в игру, но ничего не сможете построить, исследовать или отправить флот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будте внимательны если вы включите его, то выключить сможете только через 24 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное время 14 дней!(без повторного перевключения которое можно сделать через сутки на протяжении всего срока), после этого он автоматом выключиться и планета станет неактивной, тоесть ишкой, и её можно будет атаковать всем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 23:25:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика в игре</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;на вкладке &amp;quot;статистика&amp;quot; слева в главном меню игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть статистика трёх видов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;По ОЧКАМ &lt;/span&gt;- учитываются потраченные ресурсы тоесть Титан и Кремний (ТОПЛИВО НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ)&lt;br /&gt;считается просто&amp;#160; 1000 потрачена значит + 1 очко (ТИТАН И КРЕМНИЙ СЧИТАЮТСЯ ОДИНАКОВО)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для альянса расчёт немного другой - потраченные ресурсы для всех членов тоесть общая сумма делиться на 1 000 000 и получаются очки тоесть 1 000 000 полностью потрачен значит + 1 очко для ала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ресурсы вложенные во флот при потере оного вычитаются значит при потере флота будут потеряны и очки рейтинга ,тоже самое и с обороной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;По ФЛОТУ&lt;/span&gt; - 1 корабль + 1 очко и неважно какой это корабль 1 шпионский зонд или 1 Звезда смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;По ИССЛЕДОВАНИЯМ&lt;/span&gt; - 1 исследование проведено(закончено) значит + 1 очко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все 3 рейтинга не пересекаются тоесть полностью независимы друг от друга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление всех трёх статистик происходит каждые 24 часа ( вверху есть надпись обновлено хх : хх : хх вот чарез сутки от этого времени и просходит следующее обновление )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вверху на странице статистике есть &amp;quot;Калькулятор Очков&amp;quot; для того чтобы можно было видить сколько очков будет получено после постройки чегото или проведённого исследования особенность в том что он считает все ресурсы за все предыдущие уровни постройки\исследования тоесть если вы хотите узнать сколько очков за 10 верфь вы получите калькулятор посчитает все ресурсы за все предыдущие уровни постройки с 1 по 10 включительно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 23:23:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тонкости и нюансы (ВАЖНО)</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; При просмотре галактик тратится топливо 10ед за раз (тоесть если вы выходите в &amp;quot;Галактику&amp;quot; то у вас отнимается 10ед и при просмотре каждой системы или галактики тоже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Если на верфи отменить начатое строительство то ресы вернутся не все только 75%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3)&lt;/strong&gt; Прежде чем строить несколько зданий подряд обратите внимание на время и очерёдность строительства&amp;#160; (если строить допустим рудник потом эл.станцию и опять рудник потом эл.станцию то может быть постоянная нехватка энергии поэтому лучше наоборот)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4)&lt;/strong&gt; Термоядерная электростанция вещь убыточная она потребляет самый ценный рес топливо поэтому желательно как можно дольше обходиться без неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5)&lt;/strong&gt; Если у вас есть колония и вы чтото на неё привозите и соответственно вывозите то лучше отправлять транспорт не с приказом опять же &amp;quot;транспорт&amp;quot; ,а с приказом оставить и сразу с двух планет одновременно время возврата сократится в 2 раза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6)&lt;/strong&gt; Нашли планетку хозяин которой не появляется уже пару дней с кучей ресов атаковали пару раз посылайте шпионов на проверку вдруг хозяин&amp;#160; вернулся и оборону замутил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7)&lt;/strong&gt; Тоже с обломками прилетел переработчик перед повторной отправкой проверь а осталась ли там кучка не ты один ведь её видел?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8)&lt;/strong&gt; Если вы колонизировали планету недалеко от главной ,а она оказалась маленькой не спешите от неё отказываться сделайте из неё один большой рудник лучше конечно по добыче топлива не стройте ничего лишнего и она будет давать небольшую но всётаки оч нужную в начале игры прибыль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9)&lt;/strong&gt; И наоборот если колония маленькая и находится в 3 и больше часах лёту от главной лучше отказаться сразу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10)&lt;/strong&gt; Спутники шпионы могут перевозить груз, очень полезная вещь используйте обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11)&lt;/strong&gt; Если флот не очень и вы не уверены в исходе боя используйте симулятор боя (на вкладке флот вверху) помогает! Но проводите симуляцию несколько раз т.к. результат разный при каждой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12)&lt;/strong&gt; Не пренебрегайте обороной даже небольшое кол-во ресов обязательно кого нить заинтересует стройте купола и пушки гаусса хотябы немного (ракетницы, лазеры не эффективны если их мало) также обратите внимание на ионные орудия они оч хорошо сбиват транспорты и становиться не выгодно к вам лететь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13)&lt;/strong&gt; Если вы атаковали слабо защищенную планетку (несколько ракетных или лазерных установок , малый купол) небольшим флотом пару линков и транспорты и всё прокатило это не значит что оборона уничтожена&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt; ~70% восстановиться&lt;/span&gt; и если пошлёте в следующий раз транспорты без прикрытия могут покрошить -делайте вывод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14)&lt;/strong&gt; Посылать флоты большими партиями опасно засекут фалангой и разобьют, а вот несколько мелких могут не тронуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15)&lt;/strong&gt; По возможности не накапливайте много ресов - тратьте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16)&lt;/strong&gt; Но тратьте с умом определитесь, что вам нужно, и вкладывайте туда (не распыляйтесь) иначе развиваться будете оч медленно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17)&lt;/strong&gt; Не держите на орбите главный флот (там всегда ресов больше и внимания к ней тож) если некуда отправить лучше держать его около колонии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18)&lt;/strong&gt; Исследуйте двигатели это ускорит корабли (оч важно )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19)&lt;/strong&gt; Не разбрасывайте колонии в разные сол системы пока вы достаточно не развиты - колонизируйте ближайшие планеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20)&lt;/strong&gt; Если на атакуемой планетке к примеру 100т титана то флот даже с большей грузоподъемностью после атаки возьмет 1/2, тоесть 50т. Так что есть смысл подсчитать эту самую грузоподъемность и не гонять в пустую транспорты ,ну и конечно если вы хотите выбрать планетку до 0 то посылайте несколько волн флота &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(не забудте о правиле башинга)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;21)&lt;/strong&gt; Снабжая планету энергией не стройте много сол спутников при атаке их убьют и свет кончится. Если у вас неспокойный сосед лучше не строить их совсем - перевод ресов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;22)&lt;/strong&gt; Иследуйте БКК-(броня космических кораблей) ОТ-(оружейная технология) ЩТ-(щитовая технология) чтобы ваши орудия могли лучше стрелять и дольше держались в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;23)&lt;/strong&gt; Стройте бомбадировщики с умом, их можно заменить линейками или линками + ваш флот быстрее долетит. Если же флота не хватает для пробива, можете добавть несколько штук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;24)&lt;/strong&gt; Стройте валькирии они ОЧЕНЬ быстрые и дешевые. Не победимая сила если их много &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(незабывайте про скорострел у крыс)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;25)&lt;/strong&gt; Также нужно сейвить и ресы флот который отправляем в сейв. Грузим (самый нужный рес) либо вгоняем в очередь строительства (при отмене ресы все вернутся). Не работает с исследованиями и постройкой флота (вернутся но не все)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;26)&lt;/strong&gt; Есть излишек какого нибуть реса, а чего-то нехватает предложите соалу поменяться (иногда оч полезно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;27)&lt;/strong&gt; Полезно и нужно иногда просматривать ближние сол системы на наличие мертвяков(планет без хозяина (I)-никто не появлялся больше 15 дней (i)-больше 7) и обломков. Лететь не далеко и прибавка ресов без потерь флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;28)&lt;/strong&gt; Если в вашей сол системе тесно и вдруг освободилось место под колонию вы это место заняли, а она оказалась оч маленькой - стройте колонизатор отказывайтесь от колонии и снова колонизируйте на одной и той же позиции, при каждой новой колонизации будут разные по размерам планеты (не обязательно что новая будет больше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;29)&lt;/strong&gt; Решили атаковать кого-то, видите что он вам по зубам, но состоит в альянсе - атакуйте! 90% что старший братец не прийдёт на разборки в разумных, конечно же, приделах(если вы намного выше топом может и прийти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30)&lt;/strong&gt; Если решили напасть на планетку на орбите которой есть флот и вам нужно успеть собрать обломки - отправьте переработчики раньше боевых кораблей, они медленней и бойцы обгонят их подороге (желательно подогнать время прилета флота и переработчиков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;31)&lt;/strong&gt; Большие транспорты вместительнее малых, но медленней - поэтому для таскания ресов между планет больше подходят малые, а посылать в бой в качестве мешков под награбленное лучше большие их трудней убить да и везут побольше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;32)&lt;/strong&gt; Не нужно исследовать верфь выше 12 уровня ничего не даст только прирост по очкам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;33)&lt;/strong&gt; Не увозите весь дейт с планеты ДО строительства зданий, иначе ничего не сможете построить. Это баг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 22:12:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гравитационная технология</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гравитационная технологий (в просторечии - &amp;quot;грава&amp;quot;) на данный момент требуется только для постройки двух кораблей - Звезды Смерти и экзотического Грав . Учтите, это не единственное требование, но это явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как мне получить граву первого уровня? Для неё требуется 300.000 энергии!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Как долго исследуется гравитационная технология?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мгновенно (5 секунд). Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;, и технология уже изучена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Каким образом мне следует строить солнечные спутники?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Есть способ. Вычислите, сколько кремния и топлива вам требуется на постройку спутников. Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Фабрикой нанитов не ниже 3 уровня. При таком раскладе спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ещу один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете попросить ваших друзей сбить вам спутники и, таким образом, вернёте треть затраченного на постройку кремния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца (т.е., чем выше её номер), тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.&lt;br /&gt;Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ур - 300 000 энергии даёт возможность строть Звёзды смерти нужно примерно 7-10 тысяч солнечных спутников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 ур - 900 000 энергии промежуточный ничего не даст нужно примерно 21-30 тысяч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 ур - 2 700 000 энергии даёт возможность строить Грав нужно соответственно примерно 60 - 90 тысяч солнечных спутников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Относительно гравы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная температура планеты +120.&lt;br /&gt;Это значит, что солнечный спутник будет выдавать 60 единиц энергии и для проведения исследования необходимо 5000 спутников.&lt;br /&gt;Это идеал&amp;#160; &lt;br /&gt;Фактически, отдач СС ниже-округлённо, делите на 2 температуру.&lt;br /&gt;Сначала проверьте все свои планеты, потом, посмотрите на свободные поля в солнечных системах, где только вы.&lt;br /&gt;Пошлите туда колонизаторы-есть смысл тестить только до 6 -го поля.&lt;br /&gt;Холодно-удаляйте планету.&lt;br /&gt;Если температура хороша, но планета оказалась мала-удалите, подождите и снова постройте на этом месте. Потребуется - повторите. Необходима полноценная планета.&lt;br /&gt;Изучение граву - дело дорогое и чтоб ресы не улетели в трубу подготовьте планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Должна быть нанита, минимум, 2-го уровня-лучше 3 или 4-го&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Постройте лабу 12 уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Держите на орбите минимум флота, чтоб не привлекать внимание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;За пару недель перед изучением-снизьте свою активность-не злите соседей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;Запасите 80% крема и дейта-этого достаточно, у вас будет время собрать всё остальное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Если во время изучения на вас полетят-попросите отложить атаку,сначала вежливо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И для справки.&lt;br /&gt;Приемлемой отдачей солн. спут. я считаю 48-50 единиц.&lt;br /&gt;Если не находятся такие в своих солн.сис.-летите под дружественные луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(с) Kaa&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 21:40:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как пользоваться симулятором боя</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Симулятор боя вы можете найти во вкладке Флот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0910/77/ece5d220328f.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0910/77/ece5d220328f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать симуляцию боя, Вам сначала нужно ввести в программу расклад сил, т.е. флоты атакующего игрока и защитника. Флот атакующего вводится в левом столбце, защитника соответственно в правом. Чтобы поменять местами атакующего и защитника посередине есть кнопка «--», которая и делает смену сторон. Чтобы обнулить флоты атакующего или защитника есть кнопки X для каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забываем ввести оборону на планете защищающегося игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы итоговый результат симуляции боя был более точным нужно ввести технологии атакующего и защитника в одноименном меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Внимание! Вводится уровень технологии, а не проценты, например если у вас 10-ый уровень оружейной технологии, то пишите 10, а не 100%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как указали всё вышеперечисленное, нажимаете на &amp;quot;Симулировать&amp;quot; и получаете приблизительный результат боя. Там где было указано количество флота до боя, после боя будет указано количество выживших кораблей (средний результат), если ни один корабль не выжил, то справа от его изначального состава будет написан&amp;#160; &amp;quot;0&amp;quot;. (перед боем у атакера было 100 линкоров и 80 у защитника, после боя, у атакующего останется приблизительно 68 кораблей, а у защитника ни одного и он проиграет битву.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню &amp;quot;Результат&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меню «Результат» выводиться вся основная информация по бою:&lt;br /&gt;- Результат: как закончится бой, кто выиграет или будет ли ничья.&lt;br /&gt;- Поле обломков: показывает образовавшееся поле обломков после битвы, разделяя его на металл и кристалл и показывая, сколько понадобится переработчиков, чтобы собрать это поле, причем количество переработчиков определяется исходя из максимально возможного поля обломков, которое может образоваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 20:02:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ловля на возврате с атаки без фаланги</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Если враг летит на вашего друга то можно поймать его флот когда он уже будет возвращаться с атаки. Для этого нам нужно знать точное время атаки (если атака не состоялась то и словить фактически будет очень сложно, хотя были прициденты) и уровни двигателей врага. Опять же рассчитав время полета по ссылке &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;http://owars.hexus.com.ua/ &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;необходимо его сложить с временем атаки и получим время возврата. Теперь необходимо (а лучше заранее) просчитать в какой момент времени вылетать – для этого отнимаем время вашего полета от времени возврата флота врага. Переработчиков нужно высылать заранее, вполне возможно вам повезет собрать обломки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Дабы Вас самих не поймали на возврате&lt;/span&gt; - летайте не на 100% скорости. Тогда что бы Вас словить врагу придеться лететь волной (на 100%, 95%, 90% и т.д.). В большенстве случаев это возможно только если поблизости будут несколько игроков другого альянса или Ваш флот будет сильно слабым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 19:52:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сленг и общепринятые сокращения в Owars</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кораблики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Валька&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; валькирия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МТ &lt;/strong&gt; -&amp;#160; малый транспорт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БТР, БТ&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; большой транспорт&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛИ, Лайт&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; лёгкий истребитель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТИ, Тяж &lt;/strong&gt; -&amp;#160; тяжёлый истребитель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крейс, Крыса&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; крейсер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Линк&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; линкор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛК,Линокрыс,Линейка &lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; линейный крейсер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раб, Мусор, Перераб&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; переработчик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ШЗ, шпик&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; шпионский зонд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бобры&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; бомбардировщики&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СС, Лампы/Лампочки&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; солнечные спутники&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Уники,уни &lt;/strong&gt; -&amp;#160; уничтожители&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЗС &lt;/strong&gt; -&amp;#160; звезда смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РУ&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; ракетная установка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛЛ&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; лёгкий лазер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЛ &lt;/strong&gt; -&amp;#160; тяжёлый лазер&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гаусс/Гаусовка/Гусь&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; пушка гаусса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИО, Ионка &lt;/strong&gt; -&amp;#160; ионное орудие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ПО, Плазма &lt;/strong&gt; -&amp;#160; плазменное орудие&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МК&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; малый щитовой купол&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БК &lt;/strong&gt; -&amp;#160; большой щитовой купол.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перехват&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Ракета-перехватчик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МПР, Межпланетка&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Межпланетная ракета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Постройки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Батарея, СЭС,Солнечка&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; солнечная электростанция&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ТЯЭС/ТЭС,термояд&lt;/strong&gt;&amp;#160; - термоядерная электростанция&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роботы&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Фабрика роботов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наниты&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Фабрика нанитов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лаба&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Исследовательская лаборатория&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;РШ&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Ракетная шахта&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛБ&amp;#160; &lt;/strong&gt;-&amp;#160; Лунная база&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фала,Фаланга&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Сенсорная фаланга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Технологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шпионка &lt;/strong&gt; -&amp;#160; технология шпионажа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Компы,Компьютерка &lt;/strong&gt; -&amp;#160; компьютерная технология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЩТ,Щиты&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; щитовая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ОТ,Оружейка &lt;/strong&gt; -&amp;#160; оружейная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;БКК,Б2К,Броня&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; ясно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Реактив&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; реактивный двигатель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Импульс,Импульсник&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; импульсный двигатель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гипер&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; гиперпространственный двигатель&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грава&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; грвитационная технология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МИС&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; межгалактическая исследовательская сеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Действия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РО&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; режим отпуска&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Светить/засветить&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; шпионить&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скан &lt;/strong&gt; -&amp;#160; сканирование планет(ы) отчёт шиона&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;att/атт, аттачить&amp;#160; &lt;/strong&gt;-&amp;#160; удачный налёт, целью которого являлся флот противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Занулить&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; уничтожение флота и/или обороны противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слив&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; полное уничтожение флота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Подлов &lt;/strong&gt; -&amp;#160; комплекс мер (расчётов ,предварительных сканов и т.д.) приведший к запланироанному уничтожению флота захвату ресов противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зелёный &lt;/strong&gt; -&amp;#160; игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он Слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сейв&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ресы/рессы&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; ресурсы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тит/железо&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; титан&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крис,стекло,крем&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; кремний&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Горючка, дейт&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; топливо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейдер&lt;/strong&gt; - игрок, использующий тактику налетов на других игроков с целью захвата ресов или уничтожения флота. Обычно такие игроки вкладывают ресы в развитие флота, а не шахт. Рейдером может позволить себе быть игрок с хорошим он-лайном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шахтер&lt;/strong&gt; - игрок вкладующий ресы в шахты. Зачастую полностью игнорируют развитие боевого флота, только транспорты на перевозку ресов. Хорошая стратигия развития для игрока со слабым он-лайном.&lt;br /&gt;Оборонщик - игрок строящий большую оборону на планетах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лог &lt;/strong&gt; -&amp;#160; отчёт о бое т.е. боевой лог(появляется в &amp;quot;сообщениях&amp;quot; после боя)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ал&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; Альянс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юни&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Вселенная&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гала &lt;/strong&gt; -&amp;#160; Галактика&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ишка &lt;/strong&gt; -&amp;#160; брошенная планета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нуб &lt;/strong&gt; -&amp;#160; новичёк,неопытный игрок&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кормушка&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; планета(ы) где можно стабильно и без трудностей стащить ресы или убить флот&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лом,Поле,Поле лома&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; обломки кораблей оставшиеся после боя&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ур. &lt;/strong&gt; -&amp;#160; уровень постройки ,технологии или исследования&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теха&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; технология&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поплавок&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; планета колонизированная специально для проведения атаки как можно ближе к планете противника&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;[число]к&lt;/strong&gt; - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 миллиона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Также некоторые все-интернетовские сокращения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt; - Frequently Asked Questions, тоже что и&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЧаВо&lt;/strong&gt; - часто задаваемые вопросы и ответы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИМХО/IMHO&lt;/strong&gt; - In My Humble Opinion (по моему скромному мнению)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛОЛ (LOL)&lt;/strong&gt; - Laughing Out Loud (смеюсь очень громко, ржунимагу :lol: )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ROFL&lt;/strong&gt; - Rolling on the floor laughing (катаюсь по полу смеясь)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RTFM&lt;/strong&gt; - Read The F*cking (Fine, Friendly) Manual (читайте инструкции)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 19:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила спокойной игры</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак... начнем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Золотое правило Оварса - сейв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду вдаваться вдебри... напишу просто... а чтобы вам было понятнее приведу пример из собственной жизни...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я зарегился и начал играть. Все было хорошо - ежедневный рост, много колоний. Я начинаю строить флот. Тогда было превосходство валек - они были убийцами, ломали все, что было на орбите и им было пофиг на оборону. Я начал клепать валек и линки. Однажды когда у меня было 4к валек и чуть меньше сотни линков - флот для меня казался огроменным. Я был в сети и лазил по форуму, пытаясь найти полезную инфу. Я тогда еще не знал, что в пределах одной системы время перелета валек от планеты к планете занимает 12-13 минут... представьте мое удивление, когда я переключая вкладку с игрой и вижу, что до нападения осталось 3 секунды... прилетело 30к валек и снесло все без единой потери... мне тогда стало очень досдано - вплоть до удаления акка... но самолюбие взяло вверх... я начал отсраиваться заново... с челом, который меня занулил у меня&amp;#160; сейчас теплые дружеские отношения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мораль сей басни такова - уходя даже на 10-20 минут - поднимите флот на крыло&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - чем меньше враг знает о наличии вашего боевого флота. тем больше у вас времени на его спасение, ибо зная ваш онлайн-режим и зная ваш флот, вас легко можно подловить, как Герика например... а ведь он был ТОП-4 по флотам и всяко умел играть... не думайте, что если у врага не горит звездочка у планеты, то его не в сети... будьте уверены - что за всеми нами ведется тотальный контроль, даже за теми у кого по 1к очков - ведь любой игрок - потенциально опасен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в заключение - хочешь мира - готовься к войне!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слава [XRuST]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Afganec)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 18:39:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕЙВ (ВАЖНО)</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Во-первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Во-вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;br /&gt;Сохранение ресурсов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы вложенные в Исследования , Верфь и Оборону&amp;#160; возвращаются, но только &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;75%&lt;/span&gt; от начального кол-ва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;нельзя&lt;/span&gt;, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сохранение флота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1. Сэйв к полям обломков:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к полям обломков:&lt;br /&gt;Наиболее распространенная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход топлива. некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ&lt;/span&gt; обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков:&lt;br /&gt;Своё поле обломков находится сишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 5%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС либо пирамида, которым с их очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.&lt;br /&gt;Без ЗС и пирамиды хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;2.Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выити из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;НЕ ВИДНО &lt;/span&gt;в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;3.Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозвать флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; НЕ обязательно наличие зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;4.Сэйв с заданием Транспорт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;br /&gt;5.Сэйв с луны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой виден? но есть шанс что вы его заметите раньше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;6.Сэйв с заданием Колонизировать&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из экзотических способов сэйва, однако действенный не под луной (как и все другие способы не под луной)). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать/колонизировать, то можете сразу писать в альянс &amp;quot;Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Итак. Если вы ком то образом попадаете под луну своими колониями, да и возможности улететь нет.. Запомните - сэйв &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ТОЛЬКО&lt;/span&gt; с заданием оставить! Причем с заданием оставить и отзывом флота когда он не достиг точки возврата. Запомните это и будет вам счастье ;) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ну и самое главное:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Для тех кому дорого сэйвится (или попросту жалко топлива): посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 18:31:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение регистрационных данных</title>
			<link>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем изменять регистрационные данные и данные авторизации тоесть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - пароль&lt;br /&gt; - ник&lt;br /&gt; - мыло &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;настоятельно рекомендую сначало поставить акуант в режим отпуска! система иногда может сбоить и если не поставить РО то можно конкретно влететь. Пока восстановите доступ к акуанту может уже быть поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при изменении чегото даже в РО дайте страничке &amp;quot;Настройки&amp;quot; загрузиться до конца и перед сохранением изменений вводите старый - новый - и подтверждение пароля обязательно !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совет: старайтесь не использовать при регистрации или смене мыла &amp;quot;мейл ру&amp;quot; и все связанные с ними ресурсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RedAlert)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 18:20:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://xrust.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
